Méthode de Lecture du Tarot Philippe Camoin
Cette méthode de lecture a été révélée pour la première fois au monde en 1999 par Philippe Camoin
Les règles ou options suivantes peuvent être ajoutées aux règles de base de la Méthode de Tirage du Tarot Philippe Camoin.
Elles sont plutôt conseillées aux personnes qui ont déjà une bonne connaissance des règles de base et de leur pratique.
Elles risquent de semer la confusion chez un débutant. Les débutants ne devraient donc pas les utiliser au début.
Il est conseillé aux étudiants de niveau intermédiaire de s’entraîner à les utiliser dans des tirages amateurs, car elles peuvent leur apporter une souplesse d’esprit dans la pratique et de nombreux renseignements.
Un expert de la Méthode Camoin devrait les utiliser avec parcimonie, car généralement les règles de base suffisent à apporter la réponse. Dans certains cas, elles peuvent se révéler d’une grande utilité.
Règles supplémentaires à ajouter à celles du tirage animé :
Rappel : on ne pose pas une nouvelle carte à un endroit précis du jeu (ex : à droite ou à gauche d’une carte) s’il y a déjà une carte à cet endroit.
9° règle : Quand la ROUE DE FORTUNE est piochée et qu’il n’y a pas de carte posée à côté d’elle du côté de la manivelle, il faut piocher une carte et la poser à côté de la manivelle. Cette carte indique quel est le principe qui va mettre la roue en mouvement.
10° règle : Quand la PAPESSE est tirée et qu’il n’y a pas de carte posée à côté de l’œuf ; on peut poser une carte pour voir ce qui en gestation spirituelle.
11° règle : Quand il n’y pas de carte posée à côté du BATELEUR du côté du sac qui est sur la table, on peut poser une carte qui indiquera ce que contient le sac.
12° règle : Quand il n’y pas de carte posée à côté de l’IMPERATRICE du côté de la main qui est posée sur l’aigle, on peut y poser une carte, car cette main peut appartenir à un autre personnage qui va réveiller l’aigle, son principe mental ses idées. À défaut d’un autre personnage, il peut s’agir de l’archétype qui va réveiller ou animer sa créativité.
13° règle : Quand il n’y pas de carte posée à côté du PAPE du côté du personnage de gauche, on peut y poser une carte. Comme on a déjà posé une carte à côté du personnage de droite en raison de la règle N°3 sur la direction des regards ou que cette carte s’y trouvait déjà pour une autre raison, on se retrouve avec une carte de chaque côté du PAPE qui pourra donner des indications sur qui sont ces deux personnages.
14° règle : Quand il n’y pas de carte posée des deux côtés de l’AMOUREUX, on peut poser une carte de chaque côté. Ces deux cartes donneront des indications sur qui sont les deux personnages de gauche et de droite.
15° règle : Quand il n’y pas de carte posée à côté du CHARIOT du côté droit, on peut poser une carte qui indiquera vers où regarde le visage qui est posé sur son épaule gauche. On aura ainsi une indication sur son futur.
16° règle : Quand il n’y pas de carte posée à droite ou à gauche de la JUSTICE, on peut poser une ou deux cartes de manière à avoir une carte de chaque côté. La carte posée du côté de la balance donnera une indication sur l’équilibre à trouver. La carte posée du côté de l’épée donnera une indication sur l’élément extérieur qui va contraindre (obliger) à trouver un équilibre. On peut également ajouter une carte au-dessus de la JUSTICE qui va nous indiquer l’origine de la colonne de lumière jaune qui descend sur sa tête, c‘est-à-dire quel est le principe intelligent supérieur qui va mettre en route cet archétype, quel est la raison subtile pour laquelle la JUSTICE se met en action.
17° règle : Quand il n’y pas de carte posée à côté de l’ARCANE XIII du côté du personnage de gauche, on peut y poser une carte. Comme on a déjà posé une carte à côté du personnage de droite en raison de la règle N°3 sur la direction des regards ou que cette carte s’y trouvait déjà pour une autre raison, on se retrouve avec une carte de chaque côté de l’ARCANE XIII qui pourront donner des indications sur qui sont ces deux personnages.
18° règle : Quand il n’y pas de carte posée des deux côtés du DIABLE, on peut poser une carte de chaque côté. Ces deux cartes donneront des indications sur qui sont les deux personnages de gauche et de droite.
19° règle : Quand il n’y pas de carte posée des deux côtés de la MAISON-DIEU, on peut poser une carte de chaque côté. Ces deux cartes donneront des indications sur qui sont les deux personnages de gauche et de droite.
20° règle : Quand il n’y pas de carte posée des deux côtés de la LUNE, on peut poser une carte de chaque côté. Ces deux cartes donneront des indications sur qui sont les deux chiens de gauche et de droite.
21° règle : Quand il n’y pas de carte posée des deux côtés du JUGEMENT, on peut poser une carte de chaque côté. Ces deux cartes donneront des indications sur qui sont les deux personnages de gauche et de droite.
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